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KI Minecraft Plugin Generator
Schreib in einfachen Worten, was du willst. VyroAI schreibt das Java, kompiliert es wirklich, behebt seine eigenen Fehler und gibt dir die Datei. Kein Java, Maven oder Gradle auf deinem Rechner.
Beschreibe das Plugin in einfachen Worten. VyroAI schreibt das Java, kompiliert es und gibt dir eine funktionierende .jar für Paper, Spigot, Bukkit, Folia, Velocity oder BungeeCord.
Mein Plugin kostenlos bauen — Keine Karte. 100 kostenlose Credits bei der Anmeldung, 10 pro Tag für 30 Tage, 200 mehr über Discord. Der Download ist eine kompilierte .jar — den Quellcode kannst du jederzeit exportieren.
/sethome und /home, ein Home pro Spieler, 3 Sekunden Aufwärmzeit, die bei Bewegung abbricht, 60 Sekunden Cooldown, umgehbar mit homes.bypass, gespeichert in YAML.
Kompiliert für deine Server-Plattform und Version. Leg sie in /plugins und starte neu.
Erste Builds schlagen manchmal fehl. Beschreib, was du gesehen hast, und es repariert den Code — du öffnest nie eine IDE.
Paper, Spigot, Bukkit, Folia, Velocity, BungeeCord — vor dem Build gewählt, nicht geraten.
Plugin Generator, Plugin Maker, Plugin Ersteller — Leute tippen alle drei und meinen dasselbe: etwas, das aus einer Idee eine .jar macht, ohne einen Nachmittag Java. Genau das ist es. Ob du es Minecraft Plugin Maker oder Minecraft Plugin Ersteller nennst, die Aufgabe ist dieselbe — du beschreibst die Befehle, Berechtigungen und Nachrichten, die du willst, und es baut sie.
Nein. Du beschreibst das Plugin; der Generator schreibt und kompiliert das Java. Du musst aber genau sagen, was es tun soll.
Paper, Spigot, Bukkit, Folia, Velocity und BungeeCord. Wähle Plattform und Minecraft-Version vor dem Build.
Es gibt eine kostenlose Stufe ohne Karte. Danach beginnen Credit-Pakete bei $12.10 für 1.000 Credits inklusive 21 % MwSt. (überall derselbe Preis), einmal gekauft — kein Abo nötig.
Ja, zusammen mit der kompilierten .jar.
Wenn dein Hoster dich in /plugins hochladen lässt, ja. Mehr braucht ein Plugin nicht.
Fang mit einem kleinen Plugin an. Teste es zuerst auf einem lokalen Server.
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